TalentIT Dipolissa. 14:30-14:50 Virtuaalimaailmojen uudet ammatit. Kari A. Hintikka, verkkotutkija, Jyväskylän yliopisto
2 years ago.
6 comments so far
Kesti saada kone verkkoon. Koska luennoija postaa varmaan linkin luentomateriaaliinsa Jaikuun itse niin laitan tänne vain kommentteja enkä raportointia.
IMO jos puhutaan monikossa "vituaalimaalmoista", odotan että puhutaan muustakin kuin SLstä. Miksei ostikossa voinut olla SL mainittuna? "Virtuaalimaailmojen uudet ammatit. Case Second Life"?
Ammattilaisnaiset kohderyhmänä: Hiuksilla ja vaatteilla leikkimisen lisäksi useimmilla, jos ei kaikilla, on myös ammatilinen kiinnostus jollain tavalla mikä vetää SL:n. Muuten paperinukkeleikkejä voisi leikkiä monessa muussakin paikassa verkossa tai ilman verkkoa.
SL:ssä on matalapalkkaisia aloja ja oikeasti tuottoisia aloja. On kiehtovaa spekuloida ensimmäisten vaikutuksilla kehittyvien maiden talouksiin. Jos kehitysapua olisikin auttaa Afrikan valtioita kehittämään verkkomaailma tai -peli, joka voisi työllistää kansalaisia?
Konsultointiduuneista: Tulevat jo niin lähelle sitä mitä ko. ammateissa muutenkin toimittaisiin (markkinoijat, juristit, finanssineuvojat, grynderit), että toisaalta siirros voisi olla helppo ja toisaalta näille henkilöille häivyttäisi pelimäisyyden ja muuttuisi enemmän mentaalisesti todellisuudeksi.
Ajatus ulramatalapalkkaisten hahmotunnistusta vaativien human intelligence taskien antamista kehitysmaihin on ollut mielestäni aina jotenkin kiehtova. En tosin tiedä kuinka paljon koulutusta ja kulttuurintuntemusta Amazonin Mechanical Turk -tyyppiset ratkaisut vaativat.
Ideaaliahan voisi olla, että verkkoavusteinen oppiminen voitaisiin tarvittaessa yhdistää sopiviin HIT-tehtäviin, jolloin koulunkäynnistä voisi saada rahaa (valuutan siirto on tietenkin oma ongelmansa). Mistäs sen tietää, vaikka tulevaisuuden keinoälyt tai semantic web rakentuisivat halpatyövoimalla rakennettujen merkitysverkostojen päälle.
6 comments so far
Kesti saada kone verkkoon. Koska luennoija postaa varmaan linkin luentomateriaaliinsa Jaikuun itse niin laitan tänne vain kommentteja enkä raportointia.
IMO jos puhutaan monikossa "vituaalimaalmoista", odotan että puhutaan muustakin kuin SLstä. Miksei ostikossa voinut olla SL mainittuna? "Virtuaalimaailmojen uudet ammatit. Case Second Life"?
Ammattilaisnaiset kohderyhmänä: Hiuksilla ja vaatteilla leikkimisen lisäksi useimmilla, jos ei kaikilla, on myös ammatilinen kiinnostus jollain tavalla mikä vetää SL:n. Muuten paperinukkeleikkejä voisi leikkiä monessa muussakin paikassa verkossa tai ilman verkkoa.
2 years ago by Suviko
SL:ssä on matalapalkkaisia aloja ja oikeasti tuottoisia aloja. On kiehtovaa spekuloida ensimmäisten vaikutuksilla kehittyvien maiden talouksiin. Jos kehitysapua olisikin auttaa Afrikan valtioita kehittämään verkkomaailma tai -peli, joka voisi työllistää kansalaisia?
2 years ago by Suviko
Konsultointiduuneista: Tulevat jo niin lähelle sitä mitä ko. ammateissa muutenkin toimittaisiin (markkinoijat, juristit, finanssineuvojat, grynderit), että toisaalta siirros voisi olla helppo ja toisaalta näille henkilöille häivyttäisi pelimäisyyden ja muuttuisi enemmän mentaalisesti todellisuudeksi.
2 years ago by Suviko
Hauska ajatus Hintikalla: naperoiden eka duuni olisi verkossa. Kun iällä ei ole väliä ja anonymiteetti suojaa.
2 years ago by Suviko
Ajatus ulramatalapalkkaisten hahmotunnistusta vaativien human intelligence taskien antamista kehitysmaihin on ollut mielestäni aina jotenkin kiehtova. En tosin tiedä kuinka paljon koulutusta ja kulttuurintuntemusta Amazonin Mechanical Turk -tyyppiset ratkaisut vaativat.
Ideaaliahan voisi olla, että verkkoavusteinen oppiminen voitaisiin tarvittaessa yhdistää sopiviin HIT-tehtäviin, jolloin koulunkäynnistä voisi saada rahaa (valuutan siirto on tietenkin oma ongelmansa). Mistäs sen tietää, vaikka tulevaisuuden keinoälyt tai semantic web rakentuisivat halpatyövoimalla rakennettujen merkitysverkostojen päälle.
2 years ago by erkka
http://flickr.com/photos/suviko/1813163263/
2 years ago by Suviko